Add multiplayer
The game now works! Host up a server and get some clients going and you can see multiple players moving around on the game board!
This commit is contained in:
parent
0e3b79dc88
commit
a6a83eee7d
@ -13,18 +13,20 @@ namespace ConsoleGame
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::draw()
|
std::string Board::draw()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "\033[H"; // Move cursor to the top left corner
|
std::string board = "\033[H"; // Move cursor to the top left corner
|
||||||
|
|
||||||
for (auto row : cells)
|
for (auto row : cells)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto cell : row)
|
for (auto cell : row)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << cell;
|
board += cell;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << std::endl;
|
board += "|";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return board;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::setCell(int x, int y, std::string value)
|
void Board::setCell(int x, int y, std::string value)
|
||||||
|
@ -16,7 +16,7 @@ namespace ConsoleGame
|
|||||||
* @param fill The string to fill the board with
|
* @param fill The string to fill the board with
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
Board(int width, int height, std::string fill = "#");
|
Board(int width, int height, std::string fill = "#");
|
||||||
void draw();
|
std::string draw();
|
||||||
void setCell(int x, int y, std::string value);
|
void setCell(int x, int y, std::string value);
|
||||||
std::string getCell(int x, int y);
|
std::string getCell(int x, int y);
|
||||||
int getWidth();
|
int getWidth();
|
||||||
|
@ -16,18 +16,23 @@ add_library(
|
|||||||
Player.cpp
|
Player.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_library(
|
||||||
|
GameServer
|
||||||
|
GameServer.hpp
|
||||||
|
GameServer.cpp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_library(
|
||||||
|
GameClient
|
||||||
|
GameClient.hpp
|
||||||
|
GameClient.cpp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
add_executable(
|
add_executable(
|
||||||
cpp-console-game
|
cpp-console-game
|
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main.cpp
|
main.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
target_link_libraries(
|
|
||||||
cpp-console-game PRIVATE
|
|
||||||
GameState
|
|
||||||
conio
|
|
||||||
eRPC
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
target_link_libraries(
|
target_link_libraries(
|
||||||
GameState PRIVATE
|
GameState PRIVATE
|
||||||
Board
|
Board
|
||||||
@ -38,4 +43,23 @@ target_link_libraries(
|
|||||||
target_link_libraries(
|
target_link_libraries(
|
||||||
Player PRIVATE
|
Player PRIVATE
|
||||||
RandomUtils
|
RandomUtils
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_link_libraries(
|
||||||
|
GameServer PRIVATE
|
||||||
|
GameState
|
||||||
|
eRPC
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_link_libraries(
|
||||||
|
GameClient PRIVATE
|
||||||
|
eRPC
|
||||||
|
conio
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_link_libraries(
|
||||||
|
cpp-console-game PRIVATE
|
||||||
|
GameServer
|
||||||
|
GameClient
|
||||||
|
eRPC
|
||||||
)
|
)
|
61
cpp-console-game/GameClient.cpp
Normal file
61
cpp-console-game/GameClient.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
#include "GameClient.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <thread>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
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|
#include <conio.hpp>
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|
#include <algorithm>
|
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|
namespace ConsoleGame
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|
{
|
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|
GameClient::GameClient(std::string host, int port) : client(host, port)
|
||||||
|
{
|
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|
playerId = addPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::thread renderThread(&GameClient::renderLoop, this);
|
||||||
|
std::thread inputThread(&GameClient::inputLoop, this);
|
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|
|
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|
renderThread.join();
|
||||||
|
inputThread.join();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameClient::renderLoop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "\033[2J"; // Clear the screen
|
||||||
|
|
||||||
|
while (running)
|
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|
{
|
||||||
|
auto res = client.call("draw", {});
|
||||||
|
|
||||||
|
//replace all "|" with newline
|
||||||
|
std::replace(res.begin(), res.end(), '|', '\n');
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << res << std::endl;
|
||||||
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameClient::inputLoop()
|
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|
{
|
||||||
|
while (running)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char input = conio::getch();
|
||||||
|
client.call("handleInput", {std::to_string(playerId), std::string(1, input)});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input == 'q')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int GameClient::addPlayer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto res = client.call("addPlayer", {});
|
||||||
|
return std::stoi(res);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameClient::removePlayer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
client.call("removePlayer", {std::to_string(playerId)});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
29
cpp-console-game/GameClient.hpp
Normal file
29
cpp-console-game/GameClient.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
#ifndef GAME_CLIENT_HPP
|
||||||
|
#define GAME_CLIENT_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Client.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ConsoleGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class GameClient
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Create and start new game client. This is a blocking call.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
GameClient(std::string host, int port);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
eRPC::Client client;
|
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|
int playerId;
|
||||||
|
bool running = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
void renderLoop();
|
||||||
|
void inputLoop();
|
||||||
|
|
||||||
|
int addPlayer();
|
||||||
|
void removePlayer();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // GAME_CLIENT_HPP
|
79
cpp-console-game/GameServer.cpp
Normal file
79
cpp-console-game/GameServer.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
#include "GameServer.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ConsoleGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameServer::GameServer(int port, int width, int height, std::string fill) : server(port), state(width, height, fill)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
server.bindMethod("handleInput", std::bind(&GameServer::rpc_handleInput, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
server.bindMethod("draw", std::bind(&GameServer::rpc_draw, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
server.bindMethod("addPlayer", std::bind(&GameServer::rpc_addPlayer, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
server.bindMethod("removePlayer", std::bind(&GameServer::rpc_removePlayer, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
|
||||||
|
server.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameServer::handleInput(int playerId, char input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::pair<int, int> playerPos = state.getPlayerPosition(playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'w':
|
||||||
|
playerPos.second--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
playerPos.second++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'a':
|
||||||
|
playerPos.first--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'd':
|
||||||
|
playerPos.first++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
state.removePlayer(playerId);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
state.movePlayer(playerId, playerPos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> GameServer::rpc_handleInput(std::vector<std::string> args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.size() != 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {false, "Invalid number of arguments"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int playerId = std::stoi(args[0]);
|
||||||
|
char input = args[1][0];
|
||||||
|
|
||||||
|
handleInput(playerId, input);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {true, ""};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> GameServer::rpc_draw(std::vector<std::string> args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {true, state.draw()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> GameServer::rpc_addPlayer(std::vector<std::string> args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {true, std::to_string(state.addPlayer())};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> GameServer::rpc_removePlayer(std::vector<std::string> args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.size() != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {false, "Invalid number of arguments"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
state.removePlayer(std::stoi(args[0]));
|
||||||
|
|
||||||
|
return {true, ""};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
32
cpp-console-game/GameServer.hpp
Normal file
32
cpp-console-game/GameServer.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
#ifndef GAME_SERVER_HPP
|
||||||
|
#define GAME_SERVER_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "GameState.hpp"
|
||||||
|
#include <Server.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ConsoleGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class GameServer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Create and start new game server. This is a blocking call.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
GameServer(int port, int width, int height, std::string fill = "#");
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GameState state;
|
||||||
|
eRPC::Server server;
|
||||||
|
|
||||||
|
void handleInput(int playerId, char input);
|
||||||
|
|
||||||
|
// RPC method bindings
|
||||||
|
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> rpc_handleInput(std::vector<std::string> args);
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> rpc_draw(std::vector<std::string> args);
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> rpc_addPlayer(std::vector<std::string> args);
|
||||||
|
std::pair<bool, std::string> rpc_removePlayer(std::vector<std::string> args);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // GAME_SERVER_HPP
|
@ -68,11 +68,11 @@ namespace ConsoleGame
|
|||||||
return players[id].getPosition();
|
return players[id].getPosition();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GameState::draw()
|
std::string GameState::draw()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
|
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
|
||||||
|
|
||||||
board.draw();
|
return board.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool GameState::isRunning()
|
bool GameState::isRunning()
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ namespace ConsoleGame
|
|||||||
class GameState
|
class GameState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
GameState(int width, int heigh, std::string fill = "#");
|
GameState(int width, int height, std::string fill = "#");
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Add a player to the game
|
* Add a player to the game
|
||||||
@ -44,7 +44,7 @@ namespace ConsoleGame
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Draw the game board
|
* Draw the game board
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void draw();
|
std::string draw();
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Check if the game is running
|
* Check if the game is running
|
||||||
|
@ -1,80 +1,8 @@
|
|||||||
#include "GameState.hpp"
|
#include "GameServer.hpp"
|
||||||
|
#include "GameClient.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
|
||||||
#include <thread>
|
|
||||||
#include <conio.hpp>
|
|
||||||
#include <Server.hpp>
|
|
||||||
#include <Client.hpp>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
ConsoleGame::GameState gameState(20, 10);
|
|
||||||
|
|
||||||
void inputLoop(int playerId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (gameState.isRunning())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char c = conio::getch();
|
|
||||||
auto position = gameState.getPlayerPosition(playerId);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (c)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 'w':
|
|
||||||
gameState.movePlayer(playerId, {position.first, position.second - 1});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'a':
|
|
||||||
gameState.movePlayer(playerId, {position.first - 1, position.second});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 's':
|
|
||||||
gameState.movePlayer(playerId, {position.first, position.second + 1});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'd':
|
|
||||||
gameState.movePlayer(playerId, {position.first + 1, position.second});
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'q':
|
|
||||||
gameState.stop();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'p':
|
|
||||||
gameState.addPlayer();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void renderLoop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "\033[2J"; // Clear the screen
|
|
||||||
|
|
||||||
while (gameState.isRunning())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gameState.draw();
|
|
||||||
usleep(100000); // Sleep for 100ms
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<bool, std::string> movePlayer(std::vector<std::string> args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int playerId = std::stoi(args[0]);
|
|
||||||
int x = std::stoi(args[1]);
|
|
||||||
int y = std::stoi(args[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
//gameState.movePlayer(playerId, {x, y});
|
|
||||||
std::cout << "Player " << playerId << " moved to (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
return {true, "Move Successful"};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<bool, std::string> echo(std::vector<std::string> args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto arg : args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << arg << " ";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
return {true, ""};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char **argv)
|
int main(int argc, char **argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (argc < 4)
|
if (argc < 4)
|
||||||
@ -89,21 +17,11 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
|
|
||||||
if (mode == "server")
|
if (mode == "server")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
eRPC::Server server(port);
|
ConsoleGame::GameServer server(port, 20, 10, "#");
|
||||||
server.bindMethod("movePlayer", movePlayer);
|
|
||||||
server.bindMethod("echo", echo);
|
|
||||||
server.start();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (mode == "client")
|
else if (mode == "client")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
eRPC::Client client(host, port);
|
ConsoleGame::GameClient client(host, port);
|
||||||
|
|
||||||
client.call("echo", {"Hello", "World"});
|
|
||||||
client.call("movePlayer", {"1", "5", "5"});
|
|
||||||
client.call("movePlayer", {"1", "6", "6"});
|
|
||||||
auto ret = client.call("echo", {"Goodbye", "World"});
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Result: " << ret << std::endl;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -111,13 +29,5 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
return EXIT_FAILURE;
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// int playerId = gameState.addPlayer();
|
|
||||||
|
|
||||||
// std::thread inputThread(inputLoop, playerId);
|
|
||||||
// std::thread renderThread(renderLoop);
|
|
||||||
|
|
||||||
// inputThread.join();
|
|
||||||
// renderThread.join();
|
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
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